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15分钟实机演示
2026年8月20日公开全新15分钟实机演示,首次展示主角钟馗的战斗系统与部分剧情片段。另附首支CG先导预告片。

15分钟实机演示(官方)

首支CG先导预告片(中文)

Epic Trailer (YouTube)
游戏介绍
由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,继首支CG先导预告片后,于2026年8月20日公开全新15分钟实机演示。
核心玩法
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!
门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?
日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。
不顺人情不合道,不争功名不趋炎。
提剑也,提剑也,
要把这清浊辨!
开发状态
游戏仍处于早期开发阶段,最终内容以正式发售版本为准。
钟馗传说
正史上并无有关钟馗的记载,但其抓鬼、除害的英雄形象,已深深活在民众心目中。
状元之死
祛邪判官
斩妖除魔
艺术画廊
从历史文物到游戏概念,探索钟馗形象的演变与传承。

戴进钟馗夜游图轴
明代宫廷画家戴进绘,描绘钟馗雪夜巡游,众鬼随行。北京故宫博物院藏。

粉彩钟馗醉酒像
清康熙年制,瓷塑钟馗依山石而坐,醉意朦胧,颠覆传统狰狞形象。北京故宫博物院藏。

钟馗捉鬼与五福
传统民间题材,寓意驱邪纳福,展现钟馗作为驱魔真君的威严形象。

16世纪钟馗画像
波士顿美术馆藏,展现了古代画家笔下生动的钟馗形象。

顺治皇帝绘钟馗
清世祖顺治皇帝御笔,神态生动,笔墨苍劲,不仅是艺术珍品,更具历史价值。

游戏场景概念
以暗黑神话风格重构的古代建筑与环境。
制作人发文
游戏科学创始人
关于迷茫与决定
发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
新的起点
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
致玩家
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
关于黑神话:钟馗的问答
2026年8月20日的实机演示有哪些亮点?
全新15分钟实机演示首次展示主角钟馗的战斗与部分剧情:钟馗弃棍用剑,通过攻击与完美闪避积攒点数释放技能,并可施展符箓道法、召唤灵体伙伴甚至附身协同作战;演示后半段包含与“大蚌真君”的Boss战。视频为开发中版本,采用21:9超宽比例录制。
为什么现在宣布《黑神话:钟馗》?
每年8月20日向玩家汇报进展是游戏科学的传统。2025年8月20日项目以CG先导预告片首次亮相;2026年8月20日,官方公开了全新15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。
为什么不先做《黑神话:悟空》的续作?
在完成与天选之人的旅程后,我们现在希望迈出尝试性的第一步——打造更独特的游戏体验,挑战更大胆的功能。钟馗是基于这种愿望和其他因素的自然选择。西行之旅不会在这里结束。
与《黑神话:悟空》相比如何?
从名称上看,都以中国古代神话和民间传说为基础。在类型方面,它仍将是一款标准的单人ARPG。然而——这次你不会扮演猴子角色。我们仍在探索和实验悟空与钟馗之间的具体差异。
有大致的发布日期吗?
老实说——连冯骥自己都完全不知道。请关注我们的官方账号获取最新消息。
将在哪些平台上发布?
已确认登陆 PC 与 PlayStation 5。更多平台的最终信息将在发售前确认。
能否分享更多关于游戏玩法?
可以。从15分钟实机演示来看,本作仍是一款标准的单人动作角色扮演游戏。钟馗以长剑为主要武器,战斗围绕资源攒点展开——通过攻击与完美闪避积攒点数,释放高威力剑招,并可施展符箓道法、召唤灵体伙伴协同作战,甚至附身召唤物打出爆发伤害。更多玩法细节仍待官方陆续公开。
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