
首支CG先导预告片
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。台下魑魅台上仙,好煞两副面!

官方预告片(中文)

Epic Trailer (YouTube)
游戏介绍
由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日正式公布首支CG先导预告片。
核心玩法
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!
门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?
日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。
不顺人情不合道,不争功名不趋炎。
提剑也,提剑也,
要把这清浊辨!
开发状态
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
钟馗传说
正史上并无有关钟馗的记载,但其抓鬼、除害的英雄形象,已深深活在民众心目中。
状元之死
祛邪判官
斩妖除魔
艺术画廊
从历史文物到游戏概念,探索钟馗形象的演变与传承。

戴进钟馗夜游图轴
明代宫廷画家戴进绘,描绘钟馗雪夜巡游,众鬼随行。北京故宫博物院藏。

粉彩钟馗醉酒像
清康熙年制,瓷塑钟馗依山石而坐,醉意朦胧,颠覆传统狰狞形象。北京故宫博物院藏。

钟馗捉鬼与五福
传统民间题材,寓意驱邪纳福,展现钟馗作为驱魔真君的威严形象。

16世纪钟馗画像
波士顿美术馆藏,展现了古代画家笔下生动的钟馗形象。

顺治皇帝绘钟馗
清世祖顺治皇帝御笔,神态生动,笔墨苍劲,不仅是艺术珍品,更具历史价值。

游戏场景概念
以暗黑神话风格重构的古代建筑与环境。
制作人发文
游戏科学创始人
关于迷茫与决定
发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
新的起点
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
致玩家
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
来自社区的评论
选自 Bilibili 和 YouTube 的热门评论。
叫我小悲哀
Bilibili 玩家
钟馗,中国传统文化中的驱邪之神... 是民间信仰中镇宅辟邪、惩恶扬善的象征,常见于年画与端午习俗。
大玲珑家
Bilibili 玩家
很多人都在说想要猴子DLC,但对团队来说,先搁置,换个脑子把创作的兴奋劲提起来,会更有冲劲。
Jasmine-d0911
YouTube Player
Game Science is like China's Rockstar Games, always bringing us different kinds of surprises.
哥谭蝙蝠侠
Bilibili 玩家
有人说他成了正果做了判官,也有人说他嫉恶如仇降妖伏魔... 但我今天要说的故事,你们一定没听过...
关于黑神话:钟馗的问答
为什么现在宣布《黑神话:钟馗》?
因为每年8月20日向玩家汇报我们的进展是我们的传统——今年也不例外。然而,由于项目目前仅仅是一个空文件夹,几乎没有任何游戏画面可以分享。为了让所有人专注于开发,我们决定制作一个CG短片,让大家知道新项目已经启动。
为什么不先做《黑神话:悟空》的续作?
在完成与天选之人的旅程后,我们现在希望迈出尝试性的第一步——打造更独特的游戏体验,挑战更大胆的功能。钟馗是基于这种愿望和其他因素的自然选择。西行之旅不会在这里结束。
与《黑神话:悟空》相比如何?
从名称上看,都以中国古代神话和民间传说为基础。在类型方面,它仍将是一款标准的单人ARPG。然而——这次你不会扮演猴子角色。我们仍在探索和实验悟空与钟馗之间的具体差异。
有大致的发布日期吗?
老实说——连冯骥自己都完全不知道。请关注我们的官方账号获取最新消息。
将在哪些平台上发布?
PC + 所有主流游戏主机平台。最终信息将在发布前确认。
能否分享更多关于游戏玩法?
现在很难说……看起来我们甚至还没有完成大纲。但开发团队渴望讲述好新故事并为游戏增添新的乐趣。
关注黑神话:钟馗
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